戰(zhàn)雙帕彌什評(píng)測(cè):立繪不咋行的二次元角色扮演游戲
戰(zhàn)雙帕彌什這款游戲好不好玩?在昨天這款游戲就已經(jīng)上線,很多玩家紛紛前往體驗(yàn),也有不少小伙伴保持著觀望的態(tài)度,想要先了解一下具體情況,那么現(xiàn)在就讓小編來(lái)給大家分享游戲的評(píng)測(cè)內(nèi)容,詳情解析戰(zhàn)雙帕彌什的玩法和其他各方面。
戰(zhàn)雙帕彌什游戲評(píng)測(cè)
1,人設(shè)
第一眼,負(fù)分,我沒(méi)想到開(kāi)幕劇情的立繪水準(zhǔn)竟然如此低下。
露西亞這個(gè)角色登場(chǎng),簡(jiǎn)直是災(zāi)難。進(jìn)入游戲之后,把所有人物看了一圈,必須說(shuō),建模師水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于插畫(huà)師,在立繪簡(jiǎn)直不能看的情況下,建模竟然做的還不錯(cuò),簡(jiǎn)直是奇跡。
如果主美腦子沒(méi)出問(wèn)題,或者插畫(huà)師真的不是主美的親戚,建議趕緊換個(gè)插畫(huà)師,稍微把人物立繪整的像樣點(diǎn),或者干脆用人物模型過(guò)劇情對(duì)話算了,永7就這么做的,也挺好。
立繪不合格,建模在立繪拖后腿的情況下依然保持尚可素質(zhì),好評(píng)。人物對(duì)話和劇情表現(xiàn)畢竟沒(méi)看多少,剛看一點(diǎn)點(diǎn)不好打分,就不提了。但是感覺(jué)有點(diǎn)平庸,實(shí)在是沒(méi)有個(gè)性,沒(méi)有沖擊力,不夠驚艷,不夠抓人。
一個(gè)既不色氣,也不可愛(ài),還不性感,又不清純,也沒(méi)有甜美,還不嬌俏的姑娘,咋吸引人啊?
立繪很差,人設(shè)太沒(méi)吸引力,扣一星
2,玩法
這個(gè)消除+動(dòng)作的想法是誰(shuí)提出來(lái)的?簡(jiǎn)直是個(gè)小天才,平平無(wú)奇的消除游戲融合到動(dòng)作游戲當(dāng)中,居然出奇的搭配。讓我想到了黎明殺機(jī),第五人格之中的qte小游戲。都是大玩法下,把小游戲運(yùn)用的活靈活現(xiàn)的典型。
戰(zhàn)斗中,會(huì)根據(jù)雙方打斗,發(fā)生各種突發(fā)事件,出現(xiàn)三色消除塊極大的提升了戰(zhàn)斗中你來(lái)我往的交互感。
三消帶來(lái)的技能效果提升也大大的加強(qiáng)了爽感。只要達(dá)成三消,瞬間有種蜜汁帶感,就好像玩亞索的時(shí)候,雖然我0-21,但是我依然e的快樂(lè)到飛起,這種感覺(jué)。玩露西亞,三消+紅塊激活雙刀砍砍砍,特別有意思,那種感覺(jué),是瑞文3q翻過(guò)墻,是vn一個(gè)打滾釘出三環(huán),是石頭人一個(gè)大招擊飛五個(gè)......
有種完美的舒爽感!!
當(dāng)然,這種三消式小技能,也加大了戰(zhàn)斗難度,對(duì)手殘黨很不友好。又要關(guān)注消除塊,又要注意走位躲技能,還得算計(jì)怎么消除能最大化收益,真打起來(lái),手忙腳亂根本顧不過(guò)來(lái),點(diǎn)錯(cuò)不說(shuō),走位還跟不上,被小怪一頓爆打。
總體來(lái)說(shuō),三消+動(dòng)作這個(gè)玩法,難度有點(diǎn)大,但是一旦接受了這個(gè)設(shè)定會(huì)覺(jué)得格外帶感,動(dòng)作打擊感也相當(dāng)不錯(cuò),一些小瑕疵再改進(jìn)一下就更好了:提示不顯眼,鎖定設(shè)計(jì)有點(diǎn)奇怪,閃躲條回的慢啊!不夠用!
玩法總評(píng)價(jià),雖然算不上突出點(diǎn),不過(guò)對(duì)于二次元游戲來(lái)說(shuō),還是合格的。有亮點(diǎn),但是也帶來(lái)了一定上手難度,玩家能不能喜歡也很難確定。
不加分不扣分。
3,福利,運(yùn)營(yíng)
屬實(shí)有點(diǎn)摳門(mén),開(kāi)局啥都沒(méi),還得打圖才有抽卡,玩了會(huì)抽完十連后,算計(jì)了一下福利,得。
感情這抽卡福利要指望周常那點(diǎn)啊?
這有點(diǎn)不行啊大兄弟,是不是太少了。算完福利就卸載了,這點(diǎn)抽卡次數(shù)實(shí)在讓我提不起勁。
福利再扣一星。
總分三星。
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什評(píng)測(cè):立繪不咋行的二次元角色扮演游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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